Tagged: Bungie

Vad som idag kom som en blixt från klar himmel var en tweet från den legendariska kompositören Marty O’Donell som sedan 15 år tillbaka har jobbat hos Bungie, ansvarig för dem underbara tonerna vi hört genom Halo serien. Hans tweet löd

“I’m saddened to say that Bungie’s board of directors terminated me without cause on April 11, 2014.”

Men om man tittar på Bungies egna hemsida kan vi läsa följande

“For more than a decade, Marty O’Donnell filled our worlds with unforgettable sounds and soundtracks, and left an indelible mark on our fans. Today, as friends, we say goodbye. We know that wherever his journey takes him, he will always have a bright and hopeful future.  

 
We wish him luck in all his future endeavors.”
Så man undrar verkligen vad som händer på Bungie, Att sparka en person för att sedan skriva på sin sida och få det verka som han lämnat av egen vilja. Hur detta påverkar Bungies kommande titel Destiny vet vi inte, kan mycket väl vara så att Martys jobb är klart och då väljer dem att sparka honom.

Bungies forum har nu exploderat i hat från fans och undrar va fan Bungie sysslar med, men hittills tiger Bungie.

Först och främst gott nytt år på er alla! 2012 är äntligen avklarat och jorden fick faktisk inte under! För oss gamers var 2012 absolut ett bra spel år, men kanske inte det bästa, Nintendo släppte sin Wii U, och Sony släppte sin PS Vita ( ge oss spel? ). Men nu gäller det att blicka framåt, och vad som är på mångas läppar just nu är om detta är året våra Playstation 3 och Xbox 360 maskiner får sina respektive uppföljare, E3 2013 kommer bli nåt att se fram emot.

Tyvärr har jag inte haft så mycket tid jag hade hoppats på att få att kunna skriva på bloggen, men det finns bara 24 timmar på ett dygn så man får göra sitt bästa, och då jag fortfarande jobbar stenhårt med min träning försöker jag även få in spel tid så ofta jag kan.

Slutet på året såg ett par titlar jag tänkte snacka om här, och först ut är ett spel jag väntande så otroligt länge på, och det är Halo 4. Bungie lämnade över serien till den nya studion 343 Industries och jag kan inte förneka att jag var lite orolig att en massiv serie och flaggskepp för Xbox hamnar hos en helt ny studio, men samtidigt har jag känt sen Halo 3 att serien behöver nytt blod, visst ODST och Reach var bra spel, men jag ville ha en värdig uppföljare och en fortsättning på Spartan 117’s historia. Vid det här laget är Legendary på Halo 4 avklarat för cirka 2 månader sen, och jag kan inget annat än att gratulera 343 Industries, Halo 4 är utan tvekan det absolut bästa Halo spel jag lirat, och serien ligger i goda händer hos dem. Även då dem tog några rejäla risker med storyn ( ni som spelat igenom det vet exakt vad jag menar )

Men Halo 4 var inte det enda FPS spel som slukade upp min tid, jag lämnade rymden bakom mig och drog mot täta djungler, djupa hav och sinnesjuka antagonister, spelet jag pratar om är naturligtvis Far Cry 3. Jag måste erkänna att jag tyckte att Far Cry 2 var ett riktigt ruttet spel, tråkig story med npc karaktärer som pratar på utan att använda en enda paus eller punkt. Visst det var snyggt, men själva spelet i sig var katastrof. Med detta i minnet så var jag lite osäker på Far Cry 3, men efter man kollat på alla trailers man kunde komma åt var jag tvungen att ge paradis ö shootern en chans.

Jag fick besök av bloggaren Joakim Högberg som driver Jocpoc.se i några dagar, vi plockade upp Far Cry 3, kopplade in min extra Xbox 360, sen var det full rulle. Vi började med att spela co-op delen, värt att nämna här är att vi spelade detta innan en viss patch fixade en massa saker, så frustrationen blev enorm och efter 10 minuter efter att co-op delen hade glitchat ut så tittade vi på varann och undrade om vi hade gjorde väldens nerköp. Men då kickade vi igång singelplayer delen, sen utan att vi märkte det var klockan 5 på morgonen och vi hade suttit på våra arslen i ett ex antal timmar och bara latjat runt.

Men nu när co-op delen är fixad och Far Cry 3 bjuder på en singelplayer som fick mig att glömma av att sova så kan jag bara konstatera att det här är verkligen ett av fjolårets bästa spel! Och det glädjer mig att veta att del 4 i serien redan nu är under utveckling. Och Far Cry 3 har utan tvekan den bästa jävla badguy jag har varit med om!

Men som sagt är det inte bara FPS som tagit upp min tid, och här har vi ett spel som verkligen tog tag i mitt intresse, jag talar om Sleeping Dogs, spelet som var tänkt att bli en ny del i True Crime serien, men blev nedlagd, men sen senare uppköpta av Square-Enix. Jag älskar spel som GTA, men är så förbannat trött på att springa runt i USA inspirerade städer ( Jag menar dig Liverty City! ) Men i Sleeping Dogs spenderar vi all vår tid i Hong Kong, och detta är inget annat än en underbar upplevelse! Men dock tog det ett litet tag för mig att vänja mig med att köra på vänster sida av vägen ( jävla dårar ). Och för en gångs skull i ett “GTA” spel får jag spela med en protagonist som jag faktiskt gillar, till skillnad från GTA IV “hjälte”.

Nu vet jag att jag plöjer igenom dessa 3 titlar som egentligen förtjänar att skrivas mer om, men då jag kämpar igenom min enorma backlog av spel hinner jag inte, men det ska bli bättring, det lovar jag er!

Men nu ska jag återigen ut i rymden och härja i sällskap med en viss ingenjör 😉

Väl mött!

Det har varit oroande tyst om Halo 4 sedan det visades upp i slutet av Microsoft presskonferens på E3 förra året, det enda vi visste är att 343 Industries som tagit över Halo serien från Bungie “jobbar på det”. Jag började själv undra om spelet ens skulle släppas i år som det var tänkt, eller om det skulle skjutas upp och kanske vara en lanserings titel till uppföljaren till Xbox 360, men nu under GDC ( Game Developer Conference ) fick vi äntligen livstecken från Halo 4 och HaloWayPoint har nu lagt upp deras första videodokumentär om Halo 4. Vi se inte så värst mycket utav själva kampanjen, men däremot får vi återse gamla käre Spartan 117, Master Chief. Vad vi däremot får se i denna videon är mycket fokus på spelets multiplayer där röda som vanligt slåss mot dem blåa. Men det ser ut som att Halo 4 kan bli ett mycket mörkare spel än dess tidigare delar, och detta är något som jag verkligen hoppas på. Men ni får döma själva, här nedan kan ni se Making of Halo 4 – First Look

Microsoft har lyckats undvika läckor om vad dem kommer visa på deras konferensens ikväll, men för bara några minuter sedan gjordes ett stort misstag på Microsoft E3 sida. En bild på med texten “The news millions of Halo fans have waited for, Halo 4 is on the way.” Och även på denna screenshot som sidan NowGamer lyckades få tag på kan vi även se spelet Halo: Combat Evolved Anniversary. Snart verkar det alltså vara dags för Cortana att väcka upp Spartan 117 från hans sömn, och det är verkligen på tiden, då jag själv är trött på alla prequels. Så var detta Microsoft triumfkort på årets E3? Om mindre än 2 timmar får vi svaret.

Frågar du folk som hängt med i Halo serien sedan Combat Evolved vilken som är deras top 5 multiplayer kartor brukar oftast klassikern Blood Gulch ( Coagulation, Valhalla ) hamna på listan, och ofta tar första platsen. Detta är något Bungie är väl medvetna om och även i kommande Halo: Reach återvänder denna klassiska karta. Något namn har ännu inte släppts men vi kan ju alltid hoppas på att dem använder sig av det riktiga namnet. Kartan ska även vara bra mycket större den här gången. Red Vs Blue har gjort en liten film som visar kartan för första gången.

Sen Halo 3 släpptes för ett riktigt bra tag sen fanns det en achievement jag alltid ville få tag i, 7 on 7. Man kan endast förtjäna denna achievementen en gång per månad. Man måste spela på en unik playlist som bara dyker upp den 7’e varje månad. I många många månader nu har jag alltid bestämt mig att jag ska hoppa in och spela Halo 3 på playlisten och tjäna dem ynka 7 exp som behövs. Men har alltid kommit på runt den 8-9 varje månad att jag helt glömt av att spela med nu efter allt Halo: Reach beta testande fick man upp smaken igen för Halo. Så blev att jag skrev “GLÖM INTE HALO 3 DEN 7’e!” på ett ex antal lappar som jag spridde runt här hemma. Så idag lyckades jag äntligen komma ihåg och plocka åt mig denna s.k vidmaster challenge. Nu är det bara att klara sista banan på Halo 3 och Halo 3: ODST på legendary med dryga skulls aktiverade i co-op så är äntligen Recon Armor min!

Då har man sedan Torsdag spelat “family and friends” betan av Halo: Reach, så jag tänkte dela med mig lite av mina åsikter angående Halo: Reach.

Just nu är det bara 2 kartor som är spelbara på denna “light betan”. När den riktiga betan drar igång imorgon ska tydligen totalt 4 kartor vara spelbara.

Powerhouse

En typisk slayer / capture the flag bana som för tankarna till banan High Ground från Halo 3 med inslag av Ivory Tower från Halo 2. För den mesta delen är det en utomhus karta men har byggnader lite här och var där man kan gömma sig. Mitt i smeten av kartan kan man finna den gamla goda rocket launchern. På en sida finns även den nya covenant snipern som beter sig ungefär som sentinel beam vapnet men med en klassisk sniper zoom. På motsatta sida finns UNSC’s egna lilla granatkastare som kan skjuta iväg en granat och exploderar efter den hoppat runt ett tag, håller du dock nere skjut knappen så sprängs inte granaten förens du har släppts knappen.

Powerhouse är en perfekt bana att spela 4 mot 4 matcher och är utan tvekan min favorit hittils.

Sword Base

Man får lätt lite deja-vú känsla när man för första gången spelar på Sword Base, I alla fall om man har hängt med i serien sedan Halo: Combat Evolved. Sword Base ( trots namnet finns bara 1 energy sword på hela banan ) är otroligt lik Colossus från Halo 2, men har även likheter med Boarding Action från Halo: Combat Evolved( dock utan den dryga avgrunden ). Även den här banan är mer anpassad för Slayer spelstilar så som då vanlig slayer och SWAT, Capture the Flag funkar till en viss del, men det kan vara ett riktigt helvete att ta sig tillbaka till sin egen bas med fiendes flagga pga layouten av kartan. I mitt av Sword Base hittar vi en man cannon som hjälper en att snabbt ta sig till dem högsta nivåerna av kartan, Dock är man en rejäl måltavla när man flyger i luften. Sword Base funkar bra med 4 mot 4, men skulle nog gå bra med 6 mot 6.


Det är inte bara nya kartor betan av Halo: Reach har att erbjuda utan även ett par nya vapen. Halo: Reach tar ju som bekant plats precis innan Halo: Combat Evolved så naturligtvis är det ingen som har lärt sig att dual wielda, som jag personligen tycker var ett bra val av Bungie att plocka bort.

Designated Marksman Rifle ( DMR )

DMR är uppföljaren till Halo 3’s battle rifle. Istället för att den drar iväg 3 salvor åt gången så skjuter man bara ett skott, men träffar du så svider det på fienden.
DMR är mer ett prickskytte vapen som fungerar bäst på medium till långt avstånd, Headshot är det du ska jaga om du springer runt med DMR. Kan garantera att ni kommer älska ljudet från DMR.

Magnum

Är det nåt vapen som användes på tok för mycket pga att det var så obalanserat i Halo: Combat Evolved så var det magnumen. Den här pistolen gör nu come-back i Halo: Reach och beter sig nästan exakt som den gjorde i första spelet. Magnumen har en zoom som är perfekt om du ska ut och jaga headshots. Dess recoil är dock bra mycket högre än den var i Halo: Combat Evolved och gör det lite svårare att få in bra träffar. Jag tycker personligen att den är på tok för stark, då den gör samma skada som DMR. Hittils i betan så springer folk bara runt med pistolen och bryr sig inte om att plocka upp nya vapen, Bungie borde minska skadan på magnumen rätt hårt.

Grenade Launcher

Utav dem nya vapnen i Halo: Reach så har granat kastaren blivit mitt absoluta hat vapen. Granat kastaren skjuter en granat i taget som studsar runt som en dåre innan granaten exploderar vilket gör vapnet otroligt svårt att använda. Till skillnad från säg granat kastaren från Team Fortress 2 där granaterna hamnar där du vill så hoppar granaterna i Halo: Reach runt på tok för mycket. Håller du nere avtryckaren när granaten skjutits iväg så exploderar den inte förens du släpper avtryckaren, på så sätt kan du göra granaten till en sorts mina. Måste dock säga att lyckas man med att spränga granaten när nån stackare springer förbi är det otroligt tillfredställande! Tror att detta vapnet kan bli bra mycket bättre på en större karta i spelsättet Invasion. Så jag har inte gett upp hoppet än för detta vapnet.

Needle Rifle

Naturligtvis har även Covenant fått nya leksaker att leka med. Needle Rifle är Covenant versionen av DMR. Skjuter iväg lila elaka nålar som efter dem träffat målet till slut exploderar. Precis som DMR så är detta ett headshot vapen som även har en zoom. Hittils i betan känner jag att DMR är snäppet vassare än Needle Rifle, Men Bungie lär nog se till att dem båda till slut kommer göra samma skada.

Plasma Repeater

Plasma Repeater är Covenant versionen av Assault Rifle. Vad som detta vapnet unikt är att istället för att ladda om vapnet som man gör med andra Covenent vapen som kyler man ner det. Skjuter man som en dåre så efter ett tag börjar överhetas om man skjuter inte lika snabbt. Plasma Repeater känns lite starkare än Assault Rifle.

Plasma Launcher

Ett av dem absolut roligaste vapnen i Halo: Reach är utan tvekan Plasma Launcher. Den kan låsa sig in på fiender och fordon. Håller du inne avtryckaren laddar den upp mer plasma granater ( max 4 ), Och när du släpper skickar den iväg alla plasma granater som även dessa kan fästa sig vid sitt mål. Otroligt rolig att använda på en grupp fiender då det garanterat kommer resultera i minst en double kill.

Focus Rifle

Detta är en kombination av Covenant sniper och sentinel beam. Agerar som ett sniper rifle med skjuter en stråle av energi. Detta är ett vapen där du håller nere avtryckaren och följer stackarn du har zoomat in på. Då den kan göra mycket skada så röjer den din position direkt, så ska du använda Focus Rifle tänk på att flytta på dig efter varje kill.

Detta är dem vapnen som finns i betan hittils, Men vi vet fortfarande inte om Bungie har något mer vapen att visa i betan.

Playlists

Hittils i betan finns det inte så många spelsätt att välja mellan. Du har klassiska Free for All som har spelsätt så som Slayer, Oddball. Ett av dem nya tillskotten är Headhunter. Headhunter fungerar som Slayer, fast när nån dör tappar dem en brinnande skalle som man ska plocka upp. Målet med detta spelsättet är att samla på sig så mycket skallar som möjligt. Det finns områden där du kan lämna av dessa skallar så du får poäng. Du kan samla på dig hur många skallar du vill, men säg att du har 4-5 skallar så kommer dina fiender se detta och du blir den alla kommer jaga. Så man får tänka taktiskt då om du ska samla på dig fler skallar eller lämna in dem du har. Denna spelstilen kommer tydligen även finnas i lag form.

Nåt som är helt nytt men som jag tyvärr inte hunnit testa än är Arena. Ett mer rankat spel sätt där du i lag 4 mot 4 i olika spelformar. Kan inte säga mer än så. Dock kommer betan dra igång för alla ägare av ODST imorrn och mina goda vänner från Uppsala kommer äntligen få ta del av betan. Så i min nästa beta post kommer jag berätta mer om arena.

Stockpile är en otroligt beroende framkallande spelsätt som spelas i lag. Det är en sorts av Capture the Flag där flaggor dyker upp slumpmässigt på kartan och man ska plocka upp dessa och föra dem till sin bas. Varje hel minut samlas flaggorna in och du får 1 poäng per flagga du har i din bas. Men dina flaggor är inte säkra bara för att du har dem i din bas. Fiender kan när som helst springa in i din bas och stjäla dina flaggor så man får hålla koll på sin bas.

Invasion är ett nytt spelsätt som hittils inte kommut till betan. Kan bäst beskrivas som en version av Rush som vi sätt i battlefield serien. Här är det Spartans mot Elites. Spartans jobb är att försvara områden från attackerande Elites, Har en känsla att detta kommer bli det spelsätt som kommer spelas mest, Ser även ut att bli ett 8 mot 8 spelsätt. Återkommer senare i veckan med mer info om Invasion.

Loadouts

Förutom nya trevliga vapen har vi även fått nåt helt nytt för Halo serien. Man kommer nu i början av varje match få välja sin “loadout”, Det betyder att man har några alternativ på utrusting man vill använda.

Sprint

Med denna loadout kommer man utrustad med en sprint funktion, Vilket gör att man under en tid springer bra mycket snabbare, fungerar otroligt bra om du vill göra ett långt hopp. Elites version av sprint är s.k “dodge” som gör att man kastar sig. Har märkt att dodge är otroligt bra att undvika granater, men även att snabbt ta sig fram till fiender.

Armor Lock

Denna loadouten ger dig förmågan att bli odödlig, men nackdelen är att du inte kan röra dig. Du sätter dig ner och får en sköld på dig. Skölden håller sig i cirka 5 sekeunder, men du kan avbryta när du vill genom att släppa LB knappen. När skölden väl tar slut avger den sig en EMP som har en liten radius. Är det nån fiende nära dig när detta händer försvinner deras sköld och dem är öppen för attack. Denna utrustningen är perfekt om du märker att det börjar hagla granater omkring dig.

Jetpack

Jetpacks! Alla vet vi att jetpacks genast gör ett spel bättre. Men i Halo: Reach finns det en stor nackdel med jetpack, Du är ett öppet mål medans du flyger runt i luften, Och har nån en needler är du illa ute. Dock är det otroligt roligt att flyga upp med en jetpack och spamma granater ner på stackarns ovetande fiender.

Stealth

Med denna loadout kan du när som helst bli osynlig. Denna funktion är perfekt när du spelar Capture the Flag. Till skillnad från Halo 3 är det bra mycket svårare att se nån som använder stealth.

Loadouts kommer ändras i betan, då just nu har alla loadouts samma vapen, Men i spelsätt som Invasion kommer alla starta med olika vapen. Just nu startar alla med Assault Rifle och en Magnum.

Avrättningar

Något som är helt nytt för Halo serien är förmågan att avrätta dina fiender. Om du lyckas smyga upp bakom en fiender håller du inne melee knappen som nu är RB ( istället för B som i tidigare spel ) så startar du en animation som varar några sekunder där du antingen bryter naken av din motståndare eller hugger dem i hjärtat med en kniv. Elites version som jag sätt hittils är bra mycket mer grotesk. Dem tar fram en energy knife  ( mindre version av energy sword ) och drar den rätt i ansiktet på motståndaren. När du börjar avrätta en fiende är du helt öppen för attack, Så se till att du och ditt offer är ensamma när du ska göra en s.k assassination.
Kan även poäntera att melee i Halo: Reach är bra mycket svagare. Så förhoppningsvis slipper vi allt melee spam vi sätt i tidigare delar.

Detta var allt jag hade att dela med mig för tillfället av Halo: Reach. Betan startar senare idag för alla ägare av Halo 3: ODST. Så hoppas vi ses på slagsfältet!

Igår hade jag otroligt tur, då Gametrailers Geoff Keighly skrev på sin twitter “Den som först skickar en bild på sig själv där dem håller Halo 2, Halo 3 och Halo 3: ODST vinner en friends and family Halo: Reach beta kod“. Tänkte att jag inte hade nåt att förlora så jag plocka på mig spelen ur spelhyllan snabbt som fan och tog en kort med min webcam.

Efter 2 minuter fick jag ett e-mail där det visade sig att Geoff Keighly har börjar följa mig på twitter. Strax därefter postade han detta på sin twitter


Så nu är helgen säkrad! Betan av Halo: Reach plus Super Street Fighter IV. Nu är det återigen dags att spela lite CTF på Powerhouse.

Utgivaren Activision och dess “kult ledare” Bobby Kotick är inte precis spelvärldens mest omtyckta företag just nu. Efter hela dramat med Infinity Ward, som i princip inte finns kvar vid det här laget, visade det sig att Activision vägrar betala ut s.k “royalties” till anställda hos Infinity Ward. Sen har även Activision en tendens att stämma skiten ur utvecklare som finns hos utgivaren, EA kommenterade även på detta för ett tag sen med “Vi har inte tid att hålla koll på alla stämmningar Activision gör mot sina anställda”

Och idag kom även en ny bomb som rör Activision, Kotaku rapporterar om att utvecklaren bakom Halo, Bungie nu skrivit på ett kontrakt med Activision som ska löpa i 10 år…. Man börjar ju undra vad folket på Bungie tänker med, Men gissar på att dem fick en otroligt bra deal. Visst, Bungie kommer ha fria händer är det sagt. Men känner jag Activision rätt kommer vi nog läsa om stämmningar hit och dit om ett tag, Kanske självaste studion går i graven.

Men detta lär ju dock inte påverka Halo titlar som kommer efter Halo: Reach, Då Reach tydligen ska vara det “sista” Halo spelet Bungie gör, Och att det blir 343 Industries som kommer ha hand om serien i framtiden. R.I.P Bungie?


Nu är det inte många dagar kvar till betan av Bungie “svansång” Halo: Reach kickar igång, Och naturligtvis blir det att man nu tiden innan betan sätter sig och spelar Halo 3’s multiplayer. Då jag är en person som helst spelar uppdrags baserade matcher istället för rövtråkiga Slayer och Team Slayer så blir det mycket Capture The Flag och Bomb matcher. Satte mig som senast idag och spelade lite Halo 3 med David Corbett och Stuart Mclaughlin som är två goda vänner från Skottland. Vi hamnade i en Capture the Flag match på kartan Midship ( vägrar använda re-make namnet ) och märkte genast vad det var som fick mig att lämna Halo 3 och börja första Modern Warfare.

Flag Taken, Flag Dropped, Flag Taken, Flag Dropped hörs hela tiden, då folk plockar upp ens flagga och kastar iväg den i marken direkt och sen plockar upp den igen, Då det går fortare att ta sig tillbaka till sin egen bas, Detta görs pga man springer saktare när man håller fienders flagga…

Detta är nåt Bungie förhoppningsvis fixar i Halo: Reach, Att plockar man upp flaggan och sen tappar den borde man få en sorts “debuff” som gör att man inte kan plocka upp flaggan på några sekunder. Kan ju lungt säga att multiplayer skulle bli bra mycket roligare om Bungie lägger in denna funktionen.

Jag kommer på Måndag att posta mina intryck av Halo: Reach om betan släpps som det är tänkt.